30 giochi spaventosi che fanno venire i brividi alla colonna vertebrale

Con Halloween dietro l'angolo, il tempo non è mai stato migliore per i brividi che fanno venire la pelle d'oca. Potresti accendi un film spaventoso e vedere se questo fornisce abbastanza tensione da mangiarsi le unghie, ma anche i migliori film horror manca la scarica di endorfine che la maggior parte dei drogati di paura brama. Vogliono una fantasia terrificante che sembri, almeno per un minuto, simile poteva Sii reale. Stiamo parlando dei tipi di giochi spaventosi a cui potresti aver giocato durante i pigiama party da bambino, in cui era facile convincerti di aver evocato dei veri fantasmi o di aver attinto al soprannaturale. Puoi disattivare un film dell'orrore, ma se pensi di aver accidentalmente sbloccato un portale e scatenato spiriti seriamente arrabbiati, non c'è davvero altro da fare se non chiudere gli occhi e sperare che sia tutto nella tua testa. Qui ci sono 30 giochi così spaventosi a cui puoi giocare con i tuoi amici, qualunque sia la tua età, perché, davvero, non sei mai troppo vecchio o troppo giovane per spaventarti con pochi giochi gratuiti. Spegni le luci, abbassa le tende e preparati a giocare a questi giochi horror e ricorda perché impazzire può essere così divertente.



1. Leggera come una piuma, rigida come una tavola

La levitazione è uno dei trucchi più antichi nel playbook di un mago e tutti sanno che è solo un'illusione ottica. Non c'è modo di farlo in realtà levitare qualcosa. Oppure c'è? Prova questa attività di gruppo e vedi se non cambia idea.

Chiedi a uno dei tuoi amici di sdraiarsi sul pavimento mentre quattro o cinque persone si inginocchiano intorno a lui o lei. Con ognuno di voi che mette solo due dita di ciascuna mano sotto il proprio corpo, il gruppo canta 'Leggero come una piuma, rigido come una tavola' e poi tenta di sollevare quella persona in aria. Non funzionerà la prima volta, ma al secondo tentativo scoprirai, con grande stupore e soggezione di tutti, che si spostano facilmente verso l'alto, quasi come se stessi spingendo su un palloncino.



Perché funziona? Alcuni lo spiegano con la fisica - la massa corporea di una persona media, distribuita su cinque persone, in realtà non è più pesante da sollevare a persona di un sacchetto della spesa - e alcuni affermano che sia solo una profezia che si autoavvera. Non abbiamo idea di cosa stia succedendo, ma ogni volta ci fa rabbrividire.



2. Il gioco delle immagini

Se hai una corda, un paio di forbici, un mucchio di specchietti, un bicchiere vuoto (e qualcosa di alcolico per riempirlo ) e una fotocamera con flash della vecchia scuola (i cellulari con fotocamera non faranno il lavoro), hai tutte le scorte per catturare un vero fantasma su pellicola e partecipare a uno dei migliori giochi spaventosi. Beh forse. Dipende da quanto sei disposto a sospendere la tua incredulità.



Ecco come funziona: fai un cerchio sul pavimento con la corda e metti al centro il bicchiere, riempiendolo con un po 'di alcool. Tutti si siedono intorno al cerchio, tenendo in mano uno dei minuscoli specchi con la parte riflettente rivolta verso il soffitto. Con le luci spente, tutti chiudono gli occhi e dicono 'Mi fido di te', quindi cantano all'unisono: 'La porta è aperta, per favore entra'. Passa intorno alla telecamera e tutti hanno tre turni per scattare una foto al buio mentre dicono ad alta voce 'Ti ho beccato'. In nessun punto nessuno dovrebbe entrare nel cerchio tracciato dalla corda. E ... questo è tutto. Riuscirai a intravedere un fantasma in una di quelle foto? Non lo stiamo dicendo. Dovrai solo provarlo e scoprirlo.

3. Bloody Mary

Un popolare ' ti sfido a farlo ' gioco ai pigiama party, questo è un altro che coinvolge evocazione di spiriti. Ma questa volta lo fai da solo. Ti chiudi in un bagno, con tutte le luci spente tranne una candela. Poi ti guardi allo specchio e canti 'Bloody Mary' tredici volte. O forse sono solo tre volte. O forse cento volte. Esistono numerose varianti e nessuno sembra essere d'accordo sul numero esatto. Quindi inizia a dire Bloody Mary e aspetta che un fantasma appaia nello specchio.

Di chi è il fantasma? Nientemeno che la regina Mary I, unica figlia del re Enrico VIII. Ehm ... quindi, perché lei, esattamente? Secondo la storia, la famosa regina malinconica soffriva di pseudociesi, o `` gravidanza fantasma '', e non è mai stata in grado di produrre un erede per la corona, quindi infesta i bagni per l'eternità e aspetta che la gente pronunci il suo nome nell'oscurità.



4. Il gioco di mezzanotte

Ok, saremo onesti, tutto ciò che riguarda questo gioco è decisamente strano. Apparentemente è basato su un vecchio rituale pagano che veniva usato per punire i trasgressori. Ora, la veridicità di quel racconto è scialba, ma, qualunque cosa accada, suona decisamente come una punizione più terrificante dell'essere mandati in prigione.

Quindi ecco cosa è coinvolto: scrivi il tuo nome completo, sì, incluso il secondo nome, su un pezzo di carta e mettilo davanti a una porta di legno. Quindi, accendi una candela e posizionala sopra il foglio. Aspetta fino a poco prima di mezzanotte e poi bussa alla porta 22 volte, cronometrando in modo che il tuo colpo finale avvenga esattamente allo scoccare della mezzanotte. Quindi spegni la candela e apri la porta.

Cosa succede dopo in questo spaventoso dei giochi spaventosi? Hai appena scatenato il Midnight Man nel mondo, una sorta di creatura soprannaturale che ti darà la caccia per le prossime tre ore e mezza. Si, è esatto, a caccia . Devi camminare per la tua casa buia con una candela fino alle 3:33 del mattino (è allora che l'uomo di mezzanotte scompare) e cercare di non essere catturato. Se la tua candela si spegne, significa che è vicina. Se non riesci a riaccenderlo, devi circondarti di sale. Se non ottieni la saliera in tempo, il Midnight Man ti trova e ... beh, non è chiaro cosa succeda (non abbiamo mai incontrato qualcuno che lo abbia lasciato accadere), ma sicuramente non vogliamo scoprirlo.

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5. Tavola Ouija

Sì, uno dei più antichi giochi di paura là fuori. Una serata spettrale perfetta per chiunque non voglia solo parlare con i fantasmi ma anche avere qualche consiglio. È un po 'come 'Cara Abby' ma con persone morte. L'Ouija è una lavagna ricoperta di lettere e numeri e una planchette trasparente o 'pointer', un piccolo pezzo di legno o metallo, usata per compitare i messaggi. Ma il trucco è questo: non sei tu a fare l'ortografia.

Due giocatori mettono le dita sulla planchette e poi iniziano a fare domande a nessuno in particolare. Se uno spirito vicino ti sente e ha voglia di rispondere, le tue mani graviteranno misteriosamente su tutta la linea finché non appare una risposta. Sembra abbastanza innocuo: il gioco non può esserlo quello male se puoi comprarlo in un negozio di giocattoli, ma ce ne sono alcuni storie pazze là fuori, e non provengono da adolescenti ridenti che cercano di spaventarsi a vicenda durante un pigiama party nel fine settimana. Sono di adulti sani di mente e del tutto credibili che hanno usato una tavola Ouija e sono finiti con molto di più di quanto si aspettassero.

6. Il gioco della fortuna

Questo gioco di cartomanzia giapponese (nome originale: Tsuji-Ura) è un antico folklore praticato da secoli. Tutto ciò che serve è un normale pettine, qualcosa per nascondere il tuo viso e un incrocio (un incrocio di due o più strade). C'è solo qualcosa di raccapricciante e mistico nell'intersezione di due o più strade, e non è solo il fatto che è incluso praticamente in ogni leggenda in cui una persona fa un patto con il diavolo. Non preoccuparti, non incontrerai nessun demone in questo gioco, pensiamo.

Inizi camminando verso l'incrocio subito dopo il tramonto, da solo o con un amico. Mettiti vicino al centro e fai 'parlare' il pettine facendo scorrere le dita sui denti. Quindi ripeti queste tre righe: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, concedimi una risposta vera'. Nascondi il viso e poi aspetta. E aspetta. E aspetta che qualcuno si avvicini.

Se nessuno viene o vieni avvicinato da un amico o qualcuno che conosci, la tua richiesta è stata negata dal regno degli spiriti. Ma se uno sconosciuto si avvicina, senza rivelare la tua identità, chiedigli cortesemente di dirti la tua fortuna. Ascolta in silenzio e quando hanno finito e sono scomparsi nella notte, torna a casa con le tue nuove conoscenze. Hai ricevuto buone notizie o notizie orribili? Chi era esattamente questo sconosciuto? Un parente morto o un messaggero dall'aldilà? I misteri sono esattamente ciò che rende questo gioco così avvincente.

7. Nascondino da solo

Come diavolo puoi giocare a nascondino senza nessun altro? Semplice! Trovati una bambola inquietante ed evoca un fantasma per abitarlo in modo che ti insegua. Divertente, vero? Oh, e c'è un problema. Quando la bambola posseduta è 'essa', non stanno solo cercando di taggarti. La bambola sarà invece intenzionata a pugnalarti.

Sì, questa è la storia. Forse è tutto nella tua immaginazione e non c'è davvero una bambola con occhi da demone che vaga per casa tua con un coltello da cucina, cercando di affettarti quando meno te lo aspetti. Ma è meglio che tu stia in quell'armadio per qualche ora in più solo per essere al sicuro!

8. Cat Scratch Scary Game

Se funziona, e molte persone giurano che funziona, questo è uno dei giochi spaventosi che ti lascerà confuso e pietrificato per settimane. Non c'è molto da fare: sei sdraiato sulla schiena sul pavimento, con la testa appoggiata sulle ginocchia di un amico. Quindi il tuo amico recita una delle due storie che coinvolgono un gatto, il tutto mentre si massaggia delicatamente le tempie. Sono storie lunghe e includono versi raccapriccianti come 'C'era una volta una vecchia signora che possedeva un gatto / Il gatto era molto carino / Miagolava e faceva le fusa / Un giorno, il gatto fu investito da un'auto ed è morto'.

Quando il tuo amico ha finito, alzati e tira su la maglietta. Se questo rituale macabro ha funzionato correttamente, la tua schiena dovrebbe essere ricoperta di segni di artigli rossi. Nessuno sa come questo accada. Le storie hanno risvegliato qualche fantasma di gatto, che è riuscito a scivolare sotto di te e grattarti la schiena senza che tu sentissi nulla? Cosa hanno esattamente i gatti morti contro le storie sui gatti? E perché si è graffiato voi e non il coglione che racconta la storia ?! È molto su cui riflettere e sicuramente ti terrà sveglio la notte.

9. Il gioco del triplo specchio

Una cosa è certa, se vuoi entrare in contatto con i fantasmi, dovrai investire in alcuni specchi. Per questo gioco, hai bisogno di non meno di tre, oltre a una grande candela bianca. (Niente fantasmi profumati è respinto dagli odori di eucalipto e menta verde.) Accendi la candela e mettila sul pavimento, quindi disponi gli specchi nella stanza in modo che riflettano l'immagine della porta da uno specchio all'altro. Questo richiede molta meticolosa inclinazione e regolazione fino a quando non riesci finalmente a farlo bene, ma presumibilmente vale la pena per quando intravedi alcuni fantasmi e spiriti autentici che hanno abitato la tua stanza. Li vedrai solo nel terzo specchio, per qualche motivo, e talvolta solo in flash. Non so voi, ma ci basta per fare le valigie e prenotarlo al Garden Inn più vicino.

10. Il telefono della scatola da scarpe

È come ricevere una telefonata da persone morte, ma senza nessuna delle accuse interurbane. Ecco cosa fai: scrivi una lettera a qualcuno che è deceduto, con una domanda molto specifica per loro. (Non essere vago. Una domanda come 'Come va?' Non impressionerà nessun fantasma.) Quindi, fai scorrere una corda tra due tazze e metti una delle tazze in una scatola da scarpe. Quindi metti quella scatola da scarpe - il 'telefono' per qualunque fantasma stai cercando di contattare - in un armadio buio. Questo è tutto. È ora di andare a letto e aspettare la chiamata.

In realtà non sentirai squillare il telefono. Secondo la leggenda, farai un sogno in cui squilla un telefono, il che, francamente, dovrebbe essere sufficiente per svegliarti. Quando ciò accade, alzati dal letto e, senza accendere nessuna luce, vai a cercare l'armadio. Siediti vicino alla tazza, la cui corda dovrebbe entrare nella porta (chiusa) dell'armadio e raccoglila. Metti la tazza all'orecchio e ascolta.

A questo punto, non sentirai nulla, nel qual caso il tuo esperimento è fallito ed è ora di tornare a letto. Oppure sentirai la voce di qualcuno che ha lasciato questa spirale mortale, nel qual caso puoi sederti e ascoltare quello che hanno da dire, o lasciare cadere la tazza e iniziare a correre, urlando, 'PERCHÉ L'HO FATTO ? PERCHÉ L'HO FATTO? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Elevatore a un'altra dimensione

Può un ascensore portarti direttamente nell'aldilà? Forse è così, e sarebbe sicuramente più facile per i vitelli rispetto a 'Stairway to Heaven' di cui hanno cantato i Led Zeppelin. Ma per arrivarci, devi essere molto specifico con quali piani viaggi per primi. Inizia trovando un edificio con almeno dieci piani e un ascensore. Questa è la parte facile (almeno per gli abitanti delle città). Entra nell'ascensore, assicurati di essere solo e premi il pulsante per il quarto piano.

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Quando arrivi lì, non uscire. Invece, premi il pulsante per il secondo piano. Da lì, prendi l'ascensore fino al sesto piano, quindi torna al secondo piano, quindi al decimo e infine al quinto. Presumibilmente, una volta arrivato al quinto piano, una misteriosa giovane donna entrerà. Non guardarla, e per amore di tutto ciò che è buono, fallo non dille qualsiasi cosa. Come hanno avvertito alcuni fan di questo gioco mistico, 'Non è quello che sembra'. Invece, guarda dritto davanti a te e aspetta di vedere cosa succede dopo.

Se ti porta al decimo piano, non uscire. Rimarrai bloccato nell'Altromondo per sempre. Aspetta solo che l'ascensore torni al primo piano. Quindi esci e corri fuori dall'edificio. Come fai a sapere che hai effettivamente guidato un ascensore con un fantasma? Potresti non saperlo mai, a parte il brivido che ti scorreva lungo la schiena quando una persona ... forse morto persona — era in piedi accanto a te in un ascensore e hai aspettato, le tue labbra tremanti, di vedere cosa sarebbe potuto succedere dopo. Sì, questo è uno dei giochi più spaventosi.

12. Il gioco del bagno

Conosciuto anche come Daruma-san, è una grande attività per chiunque abbia mai pensato: 'Mi piacerebbe fare un lungo bagno rilassante che notte più orribile della mia vita ! ' Suona come te? Ok, allora, ecco cosa è coinvolto: versati un bel bagno caldo e spegni le luci. Salite e siediti di fronte al rubinetto. Chiudi bene gli occhi e inizia a ripetere queste parole ad alta voce: 'Daruma-san è caduto, Daruma-san è caduto'. Alla fine, dicono, un'immagine mentale apparirà nella tua testa di una donna giapponese in piedi nella vasca da bagno, che cade rapidamente e colpisce il rubinetto con la faccia, facendole perdere l'occhio destro. Senza aprire gli occhi o accendere le luci, esci e vai dritto a letto.

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Il giorno dopo, il fantasma di quella donna morta in una vasca da bagno ti perseguiterà. Ovunque tu vada, lei sarà lì, e anche se potresti non vederla mai, avrai sempre la strana sensazione che qualcuno sia proprio dietro di te. La soluzione migliore per vederla è guardare oltre la tua spalla destra - per qualche motivo, è lì che la maggior parte delle persone l'ha intravista - e quando lo fai, gridale: 'Kitta!' In giapponese significa 'ti ho liberato!' Aiuta se fai oscillare il braccio verso il basso con un movimento tagliente, solo per assicurarti che lei capisca. Se la prendi nel momento esatto giusto, sarà sufficiente per spaventarla. In caso contrario, beh, potresti avere uno stalker fantasma per il prossimo futuro. Buona fortuna!

13. Ghost

Se hai domande per l'aldilà ma non ti senti abbastanza coraggioso da usare una tavola Ouija, questo gioco potrebbe essere il compromesso perfetto. Tutto ciò di cui hai bisogno è un mazzo di carte, alcune candele e un gruppo di amici con domande per l'Altro Lato.

Trova un luogo buio per giocare e assicurati che tutte le finestre siano coperte. Siediti in cerchio con cinque dei tuoi amici - cinque è il numero magico, per qualche motivo - e dai a tutti le candele. Accendi le candele e poi mescola il mazzo di carte nove volte. Quindi distribuisciti 11 carte, coperte e posiziona le carte extra in un unico mazzo di fronte alle altre persone. Ora è il momento di iniziare a fare domande e i fantasmi risponderanno in base alle carte che tiri su: la pila del mazziere include le risposte e le altre carte sono per gli altri partecipanti. Ogni cuore che viene rivelato significa , ogni vanga è non. Un diamante è può essere , e un club è Non lo so . I fantasmi stanno davvero usando trucchi con le carte per rispondere a tutte le tue domande scottanti? Non lo sappiamo, tu giochi e chiedi loro. (Se tiri su un cuore, probabilmente significa che lo sono.)

14. Il gioco del pollice

Si basa su un'antica leggenda giapponese su una donna che è stata assassinata e smembrata da un serial killer maniacale, e la polizia è stata in grado di localizzare tutte le parti del suo corpo tranne una: il pollice sinistro. Storia affascinante, vero?

Bene, con questo in mente, ecco come giocare a Thumb Game. Tu e tre o più amici sedete in cerchio, con una candela accesa al centro, e ogni persona tiene il pollice della persona seduta alla sua destra (quindi li afferri con il pollice sinistro). occhi e ripeti questo canto: 'Oyayubi, Oyayubi, ascolta le nostre voci. Oyayubi, Oyayubi, esaudisci il nostro desiderio. ' In pochi istanti verrai trasportato di nuovo al mura dove è avvenuto l'omicidio.

Guardati intorno nella stanza e vedi se riesci a trovare il pollice mancante della ragazza giapponese. Non lasciare andare il pollice di nessuno o verrà immediatamente portato via nel regno degli spiriti. E se senti un dito ossuto che ti picchietta sulla spalla, qualunque cosa tu faccia, non voltarti . (Così facendo, ci è stato detto, potrebbero avere conseguenze disastrose.) Hai tempo fino a quando la candela si spegne per trovare il pollice mancante, poi tornerai a casa dove eri andato e il pericolo sarà passato. Si spera che tutti tornino indietro con tutte le loro cifre ancora attaccate.

15. Lo specchio di Charlotte

Se speravi che questo avesse qualcosa a che fare con l'amato libro per bambini Ragnatela di Charlotte , stai per essere gravemente deluso. In realtà si tratta di evocare il fantasma di una bambina di 7 anni morta di nome Charlotte, che morì durante il XV secolo quando sua madre fu bruciata sul rogo per essere una strega. Tutto ciò di cui hai bisogno è una stanza buia, un grande specchio e un regalo - qualcosa che potrebbe piacere a una ragazza fantasma che ha vissuto prima dell'elettricità e dell'impianto idraulico moderno - per Charlotte. Un giocattolo potrebbe fare il trucco.

Mettilo sul pavimento e, mentre guardi solo il riflesso del regalo nello specchio, aspetta di vedere se Charlotte approva. Se le piace quello che hai portato, ti ricompenserà rispondendo a tutte le domande che potresti avere sull'aldilà. Ma se è dispiaciuta della tua offerta, è meglio che inizi a correre. Oh, e non portare una candela a questa seduta spiritica. Carlotta odia candele, e fidati di noi su questo, è una ragazza morta di secoli di cui fai i bottoni non voglio spingere.

16. Il gioco dell'armadio

Se stai per avere un incontro terrificante con un demone, potrebbe anche essere in un armadio buio, giusto? Se questa non è la tua idea di divertimento, questa potrebbe non essere l'attività serale per te. Ma se sei pronto per un rischio - e convocare un demone per una chiacchierata nell'armadio non è altro che un rischio - ecco cosa devi sapere: a mezzanotte o intorno a mezzanotte, entra in un armadio buio e chiudi la porta. Aspetta due minuti e poi mostra un fiammifero (spento) mentre canti: 'Mostrami la luce o lasciami nell'oscurità'. Se senti un debole sussurro dietro di te, accendi subito il fiammifero.

Non lasciarlo uscire. Se lo fai, quel demone probabilmente ti afferrerà e ti porterà con sé in qualunque mondo sotterraneo oscuro e cupo che chiama casa. Finché il fiammifero è acceso, sei protetto. Ascolta finché vuoi i suoi gemiti minacciosi e sussurrati, e quando sei pronto, lentamente allungare la mano verso la porta e, senza far spegnere il fiammifero, lasciare l'armadio.

17. Concentrato

Questo è stato un gioco da cortile popolare per molti di noi che crescevano, il che è pazzesco se lo si considera col senno di poi, dato che comprendeva una poesia davvero inquietante. Se non lo giochi da anni, permettici di rinfrescarti la memoria. Chiedi a un amico di stare direttamente dietro di te, di fronte alla tua testa. Chiudi gli occhi e ascolta mentre il tuo amico recita la seguente poesia mentre batte delicatamente un pugno contro la tua schiena: 'Concentrati, concentrati, concentrati su quello che sto dicendo, le persone stanno morendo, i bambini piangono, concentrati, concentrati'. C'è di più nella poesia, che puoi leggi qui . Ma il risultato finale è che darai uno sguardo al tuo futuro o, più specificamente, a come morirai. Se vedi il colore arancione, morirai in un incendio. Se vedi il rosso, qualcuno ti accoltellerà. Se vedi il marrone, preparati a essere sepolto vivo. Solo il colore bianco è una buona notizia: significa che arriverete alla vecchiaia.

18. Baby Blues Scary Game

È stato chiamato un pezzo da accompagnamento a Bloody Mary, tranne che questa versione ha un bambino. Chiuditi in un bagno buio pesto e incrocia le braccia come se stessi cullando un bambino minuscolo, un bambino che sembra essere un progenie di demoni ! Ripeti le parole 'Baby Blue' esattamente tredici volte. A quel punto, dovresti sentire il vuoto tra le tue braccia iniziare a prendere forma e ti sembrerà di tenere in braccio un bambino vero. Continua a dire 'Baby Blue' e inizierà a crescere e dimenarsi, artigliandoti le braccia e forse anche piangendo per sua madre.

Alza lo sguardo allo specchio e vedrai il riflesso di una donna orribile che ti guarda, ringhiando con occhi iniettati di sangue malvagi che sembrano intenzionati a ucciderti dove ti trovi. Alcune persone che hanno giocato a questo gioco giurano che il riflesso urla: 'Ridammi il mio bambino!' Questo è il momento in cui è il momento di smaltire il bambino - alcuni suggeriscono lasciandolo cadere nel water - e tirandosi fuori dal bagno. Tieniti stretto quel bambino troppo a lungo e la mamma demone arrabbiata avrà la sua vendetta su di te. Come, nessuno lo sa davvero. Le uniche persone abbastanza sciocche da non far cadere un bambino-demone quando sua madre si presenta non sono state più ascoltate.

19. Vedi e uccidi

Se evocare fantasmi e demoni ti sembra un po 'troppo duro, abbiamo qualcosa di un po' meno da incubo. Ti terrorizzerà comunque, ma in un modo che non sembra così minaccioso. In questa versione di nascondino, la persona che è 'esso' interpreta il ruolo di un serial killer alla Michael Myers, su tutte le furie per altre vittime. Quindi, quando ti nascondi, non stai solo cercando di vincere la partita, ma stai anche cercando di sopravvivere.

Ogni volta che qualcuno viene catturato, deve lanciare un urlo raccapricciante, come se, diciamo, fosse stato attaccato con un'ascia o una motosega, qualcosa che sembra uscito da un film dell'orrore. Queste urla sono progettate per far sapere al resto del gruppo che qualcuno è stato catturato e anche per aggiungere un ulteriore elemento di paura e terrore al gioco. Immagina di nasconderti sotto il letto, ascoltando i passi, e improvvisamente il silenzio pieno di tensione viene rotto dall'urlo di un amico che arriva da qualche parte in fondo al corridoio. Si sta avvicinando? Hai scelto il nascondiglio giusto? Poteva voi essere il prossimo? Amplifica i normali giochi spaventosi di nascondino a un altro livello, in cui sai di non essere tecnicamente in pericolo, ma sei ancora spaventato a morte.

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20. Il gioco d'angolo

Se non hai capito il punto, la tua casa è infestata da fantasmi e l'unico modo per tirarli fuori (o almeno identificare dove si trovano) è eseguire qualche rituale ridicolo. Eccone un altro progettato solo per gli spiriti che potrebbero infestare il tuo soffitto.

Inizia entrando in una stanza buia che sospetti sia abitata da fantasmi. Pronuncia il tuo nome ad alta voce tre volte, poi tu e fino a quattro amici (la miseria ama la compagnia, giusto?) Vi riunite in un angolo, di fronte al muro, con le spalle rivolte verso il centro della stanza. Conto alla rovescia da tre, e poi tutti girano, in senso orario, verso un altro angolo. Conto alla rovescia da tre di nuovo e ruotare di nuovo. Dopo aver completato una rotazione completa, un membro del gruppo scomparirà. Non dire niente. Non urlare ad alta voce. Sono stati portati nel regno degli spiriti, ma solo temporaneamente. Per riaverlo indietro, basta invertire il processo, con tutti che dicono il proprio nome al contrario tre volte, quindi accendere le luci. Il tuo amico dovrebbe riapparire. Fiduciosamente. (Vedi, i giochi spaventosi non sono fantastici?)

21. Il rituale del riflesso oscuro

Si dice che rompere uno specchio porti sette anni di sfortuna, ma si dice che questo rituale raccapricciante abbia esattamente l'effetto opposto, ammesso che tu lo segua esattamente. Trova un vecchio specchio, uno che non ti dispiace spezzare, e guarda attentamente il tuo riflesso. Respira sullo specchio - un passo che a volte viene chiamato 'unzione dello specchio' - finché non diventa leggermente nebbioso. Se lo stai provando con un gruppo (consigliato), anche tutti dovrebbero respirare. Accendi una candela e tienila contro lo specchio, bruciandola leggermente, quindi rompi lo specchio con il piede.

Con ciò, hai rilasciato una nuvola di energia negativa che ti seguirà per le prossime 48 ore.

Aspetta un secondo… perché è una buona cosa ?! Si dice che se sopravvivi alla notte - e puoi superare in astuzia la sfortuna trattenendo il respiro, alcuni credono, il che ti rende brevemente invisibile agli spiriti arrabbiati - sarai ricompensato con un anno intero di fortuna senza limiti. O almeno questa è la storia. Siamo ancora bloccati sulla parte 'sopravvivi alla notte', il che suona, beh, terrificante.

22. Il gioco del binocolo

Questo gioco è stato originariamente pubblicato da un utente Reddit chi dice di averlo imparato da 'un libro raccapricciante che è stato tramandato alla mia famiglia'. Ehm, suona come l'impostazione di un film dell'orrore di Hollywood, ma, certo, per amore di un divertimento spaventoso, concediamogli il beneficio del dubbio.

Il gioco si svolge in questo modo: tu e un amico visitate una casa vuota. Ancorate un pezzo di corda vicino alla porta d'ingresso e legate il vostro amico all'altra estremità. Quindi scrivi un messaggio su un pezzo di carta ('Ti diamo il benvenuto. Non sarai danneggiato.' O qualcosa del genere) e infilalo sotto la porta. Entrambi aspettate fino alle 22:30, momento in cui vi separate dal vostro amico ed esplorate la casa buia, ripetendo la frase: 'Vieni, vieni, vieni con me. Ci divertiremo molto. Vieni con me.' Quindi, torna dal tuo amico e metti l'orecchio alla porta.

Senti un debole bussare? Buono, o meglio, cattivo. Significa che 'lui' sta arrivando. Corri di sopra con il tuo binocolo e guarda fuori dalla finestra più vicina. Vedi una figura oscura in lontananza che si muove minacciosamente verso la casa? Ciò significa che il tuo rituale ha funzionato! Ora è il momento di farsi prendere dal panico e cercare di ricordare se hai chiuso a chiave tutte le porte. Grida dalla finestra: 'Perdona, perché mi sbaglio!' Chiudi gli occhi e riaprili velocemente. Se la cifra non c'è più, sei salvato. Se sta ancora arrivando, beh, è ​​stato bello conoscerti!

23. Porta Rossa Porta Gialla

Se ti fidi abbastanza di un amico da condurti in un tour lungo i corridoi oscuri e gli angoli bui del tuo cervello, abbiamo solo il divertente gioco del pigiama party per te. Inizia sdraiandoti sul pavimento e lasciando che la 'guida' ti massaggi le tempie mentre canti, 'Porta rossa, porta gialla, porta di qualsiasi altro colore' finché non scivoli in una trance profonda. Da lì, lui o lei ti guida attraverso una casa immaginaria, con corridoi e stanze che non ti sono familiari. Faranno domande e daranno istruzioni come: 'Di che colore sono le porte?' e 'Apri la porta rossa ed entra'. Potresti finire per incontrare estranei dall'aspetto misterioso in questo mondo sconosciuto. Parola al saggio: non parlare con loro. Potrebbero essere - dai, dovresti saperlo ormai - il male.

24. Il gioco della matita

È come una Magic 8 Ball, ma specificamente per un ragazzo fantasma di nome Charlie. Tutto ciò di cui hai bisogno è un foglio di carta e due matite. Disegna una X gigante sul foglio e etichetta due dei quadranti 'no' e gli altri due 'sì'. Ora, posiziona le matite sulla carta, incrociandole al centro in modo da creare quattro scatole separate con quattro risposte diverse. Ora è il momento di fare domande a Charlie, il fantasma (si spera amichevole) che potrebbe essere in agguato nelle vicinanze.

Inizia ponendo ad alta voce la seguente domanda: 'Charlie, Charlie, sei qui?' Se una delle matite rotola verso il sì, allora sei ufficialmente in compagnia di un vero poltergeist. Questo gioco è stato una sensazione virale online alcuni anni fa, e alcune persone all'epoca insistevano sul fatto che Charlie è un demone messicano. Non siamo sicuri se sia vero, o anche se un fantasma di qualsiasi nazionalità è interessato a visitare la tua casa e rispondere a domande sì o no con una matita. Ma se è vero, preparati a rimanere sbalordito.

25. Tre Re

Il gioco dello specchio per terminare tutti i giochi spaventosi dello specchio, è diventato una sensazione online, con gli utenti di Reddit condividere storie sulle loro esperienze. Le regole sono estremamente specifiche e non possono essere eseguite fuori ordine o con qualcosa di meno che la precisione del tee.

Inizi con una stanza grande e vuota, idealmente senza finestre. A partire da poco prima di mezzanotte, metti una sedia (che è il trono del re) al centro della stanza, rivolta a nord, e altre due sedie, rispettivamente la regina e il Joker, di fronte al trono del re. Quindi, posiziona due grandi specchi su entrambe le sedie Queen e Joker, uno di fronte all'altro (e tu). Infine, pianta un ventaglio puntato dietro il trono e fallo soffiare una leggera brezza.

Il rituale inizia esattamente alle 3:33 del mattino, con te seduto sul trono mentre reggi una candela. Non guardare direttamente nello specchio, ma nella tua visione periferica, dovresti vedere, beh, qualcosa. Come una Utente Reddit segnalato , 'Ho iniziato a sentire cose intorno a me nella stanza, respirare, ticchettare, bussare qua e là', ha detto. 'Mi sentivo come se quello alla mia sinistra stesse cercando di ... attirarmi dalla sedia, voleva mostrarmi le cose.' E-year! Prova questo a tuo rischio, ma se sei pronto per una serata davvero bizzarra, questo farà il lavoro.

26. Il mignolo

Ispirato a una leggenda metropolitana giapponese, su una storia così potente che solo leggerla ti farà avere un sogno inquietante, in cui una donna ti chiede di aiutarla a trovare il suo mignolo mancante. Puoi rispondere con sì o no, ma se sei d'accordo e non trovi il dito per lei, è possibile che tu possa essere intrappolato in questo particolare incubo per sempre. Segui questo link alla storia, ma attenzione, basta leggerla per farla sognare in sette giorni esatti. E quando ciò accade, sei da solo.

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27. Il gioco dei dadi

Il gioco d'azzardo può essere pericoloso, soprattutto quando sono in gioco più dei tuoi soldi. Questa è l'idea di base alla base di questo gioco di dadi super-spettrale, in cui la posta in gioco è alta (o mortale) quanto vuoi che sia.

Inizi con due dadi, uno posto all'interno di una tazza e l'altro nella tua mano. Stando in piedi accanto a un tavolo con il primo dado in mano, dì ad alta voce: 'Il gioco è pronto. Ti va di fare la tua scommessa? Silenziosamente, immagina il tuo desiderio più grande. Esci dalla stanza e attendi esattamente sette minuti, quindi torna. Se la tazza con il secondo dado è ora capovolta, significa che qualcosa nella stanza, forse qualcosa di non umano, ha accettato la tua scommessa.

Tira il dado in mano e lascialo atterrare sul tavolo. Prendi la tazza e guarda quale numero c'è sul dado che è nascosto all'interno. Se il tuo numero è più alto, vinci. Se il dado sotto la coppa è più alto, scusa, ma perdi. Aspetta, hai solo immaginato cosa volevi vincere, non cosa stavi offrendo a questo spirito se esso ha vinto? Uh Oh. Esci immediatamente dalla stanza e spera che, quando arriverà per prendere il suo premio, non sarà per qualcosa che non puoi permetterti di perdere.

28. Il Candyman

Non sappiamo chi dovrebbe essere esattamente questo 'Candyman', ma non sembra amichevole. Il gioco è molto simile a Bloody Mary: sei in un armadio, le luci sono spente e dici il nome della persona (o cosa) che stai cercando di evocare. In questo caso, è il Candyman. Pronuncia il suo nome cinque volte. A quel punto, hai solo pochi secondi per accendere la luce prima che il Candyman ti uccida in un modo orribile e indicibile. Perché, potresti chiederti, qualcuno dovrebbe evocare un demone in un bagno buio solo per poterti uccidere se non trovi un interruttore della luce nel buio abbastanza velocemente? Buona domanda. Non sappiamo neanche perché, ma forse è questo che rende un gioco come questo così emozionante. Sai che probabilmente non è reale - e se lo è, francamente, nessuna persona sana di mente ci proverebbe - ma l'impeto di eccitazione e paura lo rende in qualche modo attraente.

29. La sfida della carta fantasma

Ammettiamolo, i fantasmi hanno molto tempo libero a disposizione. Non c'è molto da fare se non girovagare per la soffitta e sentirsi soli. Quindi contattarli con domande è sempre un bel gesto. Inoltre, ha il vantaggio di essere spaventosamente terrificante per noi persone viventi. Ma se sei abbastanza curioso da vedere se qualche fantasma che occupa la tua casa è aperto a una domanda e risposta, ecco un rituale che può aiutare a colmare il divario. Inizia portando una candela, una risma di carta e una matita in una stanza senza finestre. Aspetta esattamente fino alle 3:00 del mattino, poi bussa alla porta tre volte, ripetendo ogni volta questa frase: 'Spirito della porta, ti do il benvenuto, renditi presente e vieni attraverso'.

Usando solo la luce della candela, scrivi la tua domanda sulla carta e infilala per metà sotto la porta. Se viene tirato fuori dall'altra parte, congratulazioni, hai un visitatore fantasma che vuole parlare. Puoi continuare a fare domande finché continua a prendere appunti scritti a mano da sotto la porta. Ma quando si ferma, come il Il sito web di Ghost Machine avverte , è allora che è il momento di 'chiedere scusa ad alta voce, ringraziare lo spirito per il suo tempo e spegnere la candela'. Congratulazioni! Ti sei appena impazzito in uno dei migliori giochi di paura.

30. Ossa secche

Il nascondino è molto più divertente se stai giocando con un demone, ed è infinitamente più divertente se vincere significa che i tuoi sogni più sfrenati diventeranno realtà. Questa è la teoria alla base di questa versione macabra del classico dell'infanzia.

Dry Bones è un demone e lui (supponiamo che i demoni siano dei tizi) ama giocare a nascondino. Per invitarlo, vai in un bagno buio subito dopo mezzanotte e accendi un fiammifero. Chiudi gli occhi e immagina il tuo premio: rendilo qualcosa di realizzabile, come una promozione sul lavoro o una nuova relazione che non si può tenere a bada a vicenda. Quando senti un gemito, significa che Dry Bones ha accettato la tua sfida e il gioco è iniziato.

Trova un nascondiglio e aspetta di vedere se Dry Bones può trovarti. Hai fino alle 3:00 del mattino, a quel punto puoi uscire e chiedere ad alta voce che Dry Bones se ne vada. Ma se capisce dove sei prima di allora ... Oh. Giusto. Ci siamo dimenticati di menzionare cosa c'è dentro per Dry Bones. Sta suonando per la tua anima. Pensa a questo mentre stai seduto in un armadio per tre ore e prevedi che, in qualsiasi momento, un demone potrebbe spalancare la porta e affondare le sue zanne dentro di te e condannarti a un'eternità di dannazione. Spero tu abbia desiderato qualcosa di buono!

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